Marcador Waterpolo Feviagpolo

Feviag-Logic presenta en el mercado nuestro Sistema de Control de encuentros de Waterpolo y Multideporte (modalidades deportivas de equipo contra equipo) mediante consola con control de tanteo, tiempo general, tiempo de posesión y expulsiones.

CARACTERÍSTICAS:

  • Ideal para pantallas de TV o pantallas LED de tamaño grande en posición horizontal.
  • Para todo tipo de competiciones de ámbito local, territorial o nacional.
  • Realizado en lenguaje PHP compatible con cualquier navegador de internet por lo que es adaptativo y escalable a diferentes tipos de pantalla de tamaño o resolución.
  • Uso mediante consola (Tablet) u ordenador portátil.
  • Diferentes pantallas de situación de partido.
  • Opción de configuración de dos pantallas de marcador principal: sencilla o extendida con control de expulsiones.
  • Efectos de transición dinámicas entre pantallas.
  • Pantalla de presentación inicial personalizada con el logo de federación o club organizador y logos protocolarios.
  • Control de tiempo general de partido por periodos.
  • Control de tiempo de posesión adaptado a la normativa actual de 30’’ y 20’’.
  • Control de expulsiones por jugador.
  • Facilidad de modificación y adaptación de programa por cambio de normativa aplicable.

OTROS SERVICIOS:

  • Adaptación de diseño para cada cliente bajo pedido.
  • Mantenimiento online o presencial y de rápida respuesta.
  • Formación personalizada, somos especialistas en Waterpolo y Natación (manejo de marcador, Quantum, Ares y Meet Manager).
  • Especialistas en sistemas de cronometraje de COLORADO Time Systems.
  • Elaboración de presupuestos para pantallas de vídeo marcadores.

ESQUEMA DE CONEXIONES:

  • Para uso con consola (tipo Tablet) u ordenador portátil.
  • Salidas HDMI para pantalla principal y pantallas de posesión.
  • Salidas USB para botoneras externas.
  • Salida RJ45 para envío de datos a Streaming.

PANTALLAS DE MARCADOR GENERAL:

Pantalla de presentación de EQUIPOS:

  • Cabecera con:
    • Logo del titular de la competición (Club, FAN, RFEN…).
    • Información del Campeonato o Liga y fase.3
    • Cuerpo de pantalla con LOGO y nombre completo de los equipos participantes.
Ilustración 2. Presentación de equipos

Pantalla de presentación de JUGADORES/AS por equipo:

  • Cabecera con:
    • Logo del titular de la competición (Club, FAN, RFEN…).
    • Información del Campeonato o Liga y fase.
  • Cuerpo de pantalla con LOGO y nombre completo de equipo (local o visitante) y listado de jugadores/as y número correspondiente en ACTA. Nombre completo del entrenador/a principal del equipo.
Ilustración 3: Presentación de jugadores por equipo.

Pantalla marcador PRINCIPAL DE PARTIDO:

  • Área principal con:
    • Nombre y LOGO de equipos (local y visitante).
    • Tanteo general de partido.
    • Tiempo general de juego.
    • Tiempo de posesión. (Opcional).
    • Periodo de juego.
    • Tiempos muertos consumidos por equipo.
  • Área de jugadores/as: Nombre y número de gorro de jugadores/as.
  • Área de expulsiones: Total de expulsiones asignadas a cada número de gorro.
Ilustración 4: Marcador principal extendido de partido con tiempo de posesión.
Ilustración 5: Marcador principal extendido sin tiempo de posesión.

Pantalla marcador PRINCIPAL DE PARTIDO simple:

  • Opción de mostrar una pantalla sencilla para encuentros en los que no sea necesario mostrar expulsiones y tiempos de posesión.
  • Área principal con:
    • Nombre y LOGO de equipos (local y visitante).
    • Tanteo general de partido.
    • Tiempo general de juego.
    • Periodo de juego.
    • Tiempos muertos consumidos por equipo.
Ilustración 6: Marcador principal sencillo.

Pantalla de RESULTADO FINAL:

  • Cabecera con:
    • Logo del titular de la competición (Club, FAN, RFEN…).
    • Información del Campeonato o Liga y fase.
    • Cuerpo de pantalla con nombre completo y tanteo final del equipo local y equipo.
Ilustración 7: Pantalla de resultado final del encuentro.

Pantallas de marcador de tiempo de posesión:

  • Es opcional, se puede configurar para mostrar el tiempo de posesión con salida para monitor TV, o no mostrarlo en caso de uso de marcador de tiempo de posesión preexistente.
  • Configurable a 30’’ o 20’’ según normativa vigente.
  • Con tiempo inferior a los 10’’ muestra el tiempo en décimas.
  • Muestra el tiempo de posesión y está sincronizado con el tiempo general de partido.
Ilustración 7: Pantalla de resultado final del encuentro.

Consola:

Pantalla de partido:

  • Funcionamiento digital en Tablet o mediante ratón con ordenador portátil.
  • Control de:
    • Tanteo de partido.
    • Periodo de juego.
    • Tiempo general de partido:
      • Inicio y parada de tiempo general.
      • Opción de reinicio a tiempo determinado (modificación de tiempo general).
      • Opción de control externo mediante pulsador o botonera USB.
    • Tiempo de posesión:
      • Inicio y parada de tiempo de posesión de 30’’ y de 20’’ (según normativa vigente).
  • Modificación del tiempo de posesión.
  • Opción de control externo mediante pulsador o botonera USB.
  • Control de tiempos muertos por equipo.
  • Control de EXCLUSIONES por jugador/a. Borrado rápido de la última expulsión en caso de error de asignación.
  • Acceso a pantalla de configuración. (Ver pantalla de configuración).
  • Activar o desactivar bocina de partido.
  • Activación de las diferentes pantallas de marcador (presentación del partido, presentación de jugadores de equipo local y visitante, marcador general extendido, marcador general reducido y marcador de resultado final).
Ilustración 9: Consola de gestión del partido.

Control externo de la CONSOLA:

  • Mediante teclado – botonera específica y configurable:
    • Control de TIEMPO GENERAL por árbitro/a auxiliar.
    • Control de TIEMPO DE POSESIÓN por árbitro/a auxiliar.

Protección de programa:

  • La licencia de uso del programa se gestiona mediante el uso de mochila USB externa, por lo que puede funcionar en cualquier equipo al que se conecte la misma.

Pantallas de configuración:

  • Distintas opciones de configuración de información complementaria del encuentro.
  • Opción de configuración de diferentes campeonatos para asignar los partidos en juego. Organización y gestión de partidos por campeonato.
Ilustración 10: Configuración de campeonatos.
Ilustración 11: Añadir campeonato.

A cada encuentro configurado se le puede asignar su categoría correspondiente.

Ilustración 12: Configuración de categorías.
Ilustración 13: Añadir categoría.

Distribución de encuentros por sexo.

Ilustración 14: Configuración de género.

Alta de equipos en base de datos para realizar las configuraciones de los encuentros de forma rápida y ágil.

Ilustración 15: Configuración de equipos.
Ilustración 16: Añadir equipos.

Alta de jugadores por equipo.

Ilustración 17: Alta de jugadores por equipo.
Ilustración 18: Listado de jugadores.

Alta de partidos:

Ilustración 19: Listado de encuentros.
Ilustración 20: Creación de partidos.

Asignación de jugadores al partido con número de gorro.

Ilustración 21: Selección de jugadores y número de gorro.
  • Configuración de los diferentes relojes y tiempos de posesión. Diferentes opciones de configuración para adaptar a los tiempos marcados por la normativa específica del campeonato.
  • Opción de configuración para mostrar u ocultar los tiempos de posesión para adaptarlo a la configuración específica de cada campeonato.
Ilustración 22: Configuración de relojes y tiempos de posesión.